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Spine Enterprise (1년 사용권)
공급방식      ESD
상품코드 002000000058
판매가격 \온라인
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제조사 Esoteric_Software

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.EA


 

Spine은 무엇인가요?

Spine은 게임에서 사용하는 2D 애니메이션에 특화된 애니메이션 툴입니다. Spine은 애니메이션을 만들고 그 애니메이션을 게임에 사용할 수 있도록 효율적이고 부드러운 작업을 목표로 합니다.


장점

Spine의 애니메이션은 이미지를 뼈에 부착시키고 그 뼈를 움직여서 만듭니다. 이는 뼈대식 또는 컷아웃 애니메이션이라고 불리며 기존의 프레임 바이 프레임 방식의 애니메이션에 비해 많은 장점이 있습니다:

  • 작은 용량 기존 애니메이션은 애니메이션의 각 프레임마다 이미지가 필요합니다. Spine 애니메이션은 용량이 매우 작은 뼈대 데이터만을 저장하며 이는 독특한 애니메이션이 많이 있는 게임을 만들 수 있도록 해줍니다.

  • 그림 파일 요구량 Spine 애니메이션은 필요한 그림 파일이 훨씬 적기 때문에 게임에 들어가는 시간과 비용을 현저히 줄일 수 있습니다.

  • 부드러움 Spine 애니메이션은 보간법을 사용하기 때문에 항상 프레임 속도에 맞춰 부드럽습니다. 애니메이션은 품질의 저하 없이 슬로우 모션으로 재생할 수 있습니다.

  • 어태치먼트 뼈에 붙은 이미지를 다른 아이템과 효과에 어울리도록 바꿀 수 있습니다. 다르게 생긴 캐릭터에도 애니메이션을 다시 사용할 수 있어 소중한 시간을 아낄 수 있습니다.

  • 믹싱 애니메이션을 서로 블렌딩할 수 있습니다. 예를 들어 캐릭터는 걷거나 뛰면서, 또는 수영을 하면서 사격을 할 수 있습니다. 한 애니메이션에서 다른 애니메이션으로 바꿀 때 부드럽게 크로스페이드할 수 있습니다.

  • 자연스러운 애니메이션 코드를 통해 뼈를 다룰 수 있어 마우스가 있는 곳으로 사격을 하거나 근처에 있는 적을 향해 움직일 수 있으며 언덕을 오를 때 앞으로 기울일 수 있습니다.



특징

도프시트
도프시트는 애니메이팅에 있어 핵심이라고 할 수 있습니다. 도프시트는 애니메이션을 구성하는 모든 타임라인을 자세하게 보여주며 이를 통해 애니메이션의 타이밍을 정교하게 조정할 수 있습니다.

그래프 에디터
그래프 에디터는 키 사이의 보간을 위한 베지어 곡선을 정하여 실제 움직임처럼 생동감 있게 만들어줍니다.



스킨
스킨은 어태치먼트 세트들 간에 전환을 할 수 있도록 해줍니다. 스킨은 어태치먼트의 조직을 제공하며, 어태치먼트를 변경하는 애니메이션을 다른 캐릭터에도 다시 사용할 수 있도록 합니다.

경계 상자
경계 상자는 뼈에 붙어있는 다각형입니다. 이미지와 같이 이 다각형은 뼈의 움직임을 따릅니다. 이는 히트 판정과 물리학을 융합시키는 데 사용됩니다.



IK(Inverse Kinematics)
IK
를 사용하여 제약조건을 정할 수 있으며 포즈 툴은 IK를 활용하여 간단하게 뼈대를 포징합니다.

가져오기
Spine
은 JSON 또는 바이너리 포맷으로 데이터를 가져올 수 있으며 이는 경로를 통해 다른 툴에서 Spine으로 데이터를 가져옵니다. 뼈대와 애니메이션을 다른 프로젝트 파일에서 가져올 수도 있습니다.



메쉬
직사각형을 그리는 대신 메쉬를 통해 이미지 안의 다각형을 구체화할 수 있습니다. 다각형 외부의 픽셀은 그리지 않기 때문에 채우는 비율을 높일 수 있으며 이는 모바일 게임에서 특히 중요한 점입니다. 메쉬는 또한 FFD와 스키닝도 할 수 있습니다.

FFD
FFD(Free-Form Deformation)
는 개별 메쉬 정점을 움직여 이미지를 변형시킵니다. FFD는 메쉬를 늘리고 찌그리고, 굽히고 직사각형 이미지를 사용할 때는 불가능했던 방향으로 통통 튈 수 있도록 합니다.



 
시스템요구사항

Spine은 64비트 Windows Vista, 7, 8, 10, MacOS 10.8 이상 및 64비트 Linux에서 실행됩니다. 

Spine에는 프레임 버퍼 개체(FBO) 확장으로 OpenGL 2.0 이상을 지원하는 그래픽 프로세서가 필요합니다. 

거의 모든 최신 컴퓨터에서는 Spine을 실행할 수 있어야 합니다. 
















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